
单刀PK之最高境界(RMB玩家闪远) 出于刀剑玩家的减少和因RMB道具带来的装备巨大差距而引起的游戏不平衡性,本人开始放弃升级和购买JP装备的欲望,潜心研究PK(这东西不需要花钱,顶多花点修理费)。经过漫长的PK学习之路,逐渐领会了PK的精髓,不能说是PK之王,也算个银月PK前三名(85J以下,说第三名,是因为和银月有名的PK高手交手后的估计排名,别水我)。 本人从自身PK成长之路总结出成为一个PK高手的几个阶段: 首先大家得了解一项基本知识:在有效攻击的前提下(就是没有被防御住的攻击)攻击越高的技能产生的破绽越多,也就是说破绽和攻击成正比(如封似闭、6合除外),无论是释放技能的人 还是被攻击的对象都一样是这个规律。无效攻击会带来更多的破绽增长(无效攻击就是被防御住的攻击); 1.熟悉技能特点和破绽;操作 (1)技能特点介绍: 1)指南:别小看这最普通的技能哦,他可是最实用的,因为指南不需要消耗体力魔法,多用之可以打持久战,可以配合表情使用,就是说用表情打断指南的234段,只用其第1段,当双方水平级别相当时,就是指南1段发挥作用的时候了,指南1段用得好直接关系到谁先没有T和L,这也是PK的最高境界,高手相遇比打T+L(前提级别装备差不多哦)。指南配合表情的操作是这样的:打一下指南1段 后立刻使用一种表情,这是不再打出第二段指南了,就可以在继续左键打指南,等1段打出后立刻在表情 然后在左键 在表情 如此循环下去。指南10的1段可以连击到8,还能偷偷加成一次哦。此技能弱点在于第四段,速度太慢,所以尽量别让指南打出4段,只用其1段是最好的。此技能一定要学满 2) 如封似闭:分两段,第1段有1秒无敌效果,且不会增长自身破绽,但会消耗些T;第2段打出后,会增加自身破绽,如果有效攻击到对手,会大大增加敌人的破绽值。此为单刀所有技能增加破绽最多的技能。PK中利用表情打断其2段 用其1段的无敌效果来躲过敌人的加成段或高G,以减少自己体力的消耗。点穴后可利用第二段来迅速增加敌人破绽 红之,连之。暂时没发现此技能的弱点,主要看实战的应用合理与否。此技能只需学1级即可,往高学只会增加技能的攻击力,不会延长第一段的无敌时间 3) 乘风:这是攻击高且消耗少的技能,并且也能大大增加敌人破绽,所以较为常用,应学满。弱点:成风后收招慢,给敌人抓、投的时间,可以在成风后+如封似闭来弥补此弱点。 4)6合:攻击低,消耗少,是辅助技能,别指望靠他下血。因为6合能迅速打出4击,能是自己的连击段迅速达到7,所以PK经常被用来偷连加成。这也是为什么点穴后要用6合来配合完成7连龙缠的原因。另外此技能有效攻击后,可使对手迅速增加破绽,不过一般不太可能,谁会让你连戳4下还不防御?那也忒老实了,做人要厚道,PK可别这样。此技能升到8级还是7级会有出奇的效果,打T奇快无比,具体我还没体验过,不过建议+1点,以后有剩余点数再考虑+高 5) 御风:强烈建议60J以后删除此技能,60J以前用来连个怪还行。一个因为技能点不够用,第二此技能PK完全没用。 6) 扫叶:同上,删除 7)神龙摆尾:同上,删除 8)缠龙手:很重要的技能,要学满。不用多说了,PK多用在点穴后7连或10连加成。7连:正十字位时,6合+乘风+缠龙手 或 鸿飞+乘风+缠龙手;斜方向位时,1指南+鸿飞+缠龙手 或鸿飞+乘风+龙缠手 或先乘风+鸿飞+龙缠手。10连:正十字位时,6合+鸿飞+闪身(鹰扬)到贴身距离后+缠龙手,此连要求点穴学到5级以上,1级点穴的僵直时间不够;斜方向位时,6合+鸿飞+缠龙手,点穴1级即可实现。 9) 破玉掌:建议学1点即可,此技能等级越高击退概率越高,且距离越远,有剩余点数可以学高。PK主要用来在自己红时前的一刹那击退敌人,使自己不被抓红。不过实战这样的效果并不理想,可以被对手鸿飞来抓红,所以建议学1级,也可删除不学,因为技能太多,但方便摁的键位并不多。 10) 龙博:学到7级会有无敌效果,是继龙腾后唯一在攻击时还保持无敌状态的技能,值得学到7级,且攻击还不错。PK实战可用来躲避鸿飞最后的僵直段,也可用来肉搏比自己攻击高的对手,不但可以攻击,还会打断对手的连击,强烈建议学到7级。实例:当对手加成风卷时(高G怕怕啊),你可以如风1段后+7级龙博,这样连续2秒无敌,这样即攻击了对方,自己体力还不会被打掉,真是一举两得的好技能,好!实在是好! 11)羚羊:出招迅速(比指南1段还快哦),收招最快,攻击低,消耗少,别指望靠他下血。这是高手们最常使用的技能,主要用来微量控制破绽,操作要很细腻才行;另外配合指南1段使用,可迅速打到加成段。建议此技能学1级即可,高了浪费点数,还增加不了多少攻击,这本来就是个低功技能。 12) 破军:能学多高学多高。此技能带高概率的会心,且攻击高,所以经常可以打出高G。弱点:戳完后收招太慢,可被对手抓,投,可以用如风1段来弥补 13)流星赶月:特点是出招慢,且具有追踪效果,所以PK时常被用来僵直喜欢闪身的对手,或者在对手只剩下一丝血时使用,远程攻击,使其不敢靠近出招。攻击也不错,技能等级越高,攻击距离越远,且攻击越高。不过建议只学1级,虽然攻击高,但出招慢,很容易被躲开,想靠它来打T,也别想了。本人将此技能定位成辅助技能,1级就好,此技能前面要前街2段指南方可不断招 14)鹰扬:别看不起这个技能哦,PK也很常用。高手都知道Z闪到对手面前那一瞬间很可能会被打成僵直的,所以一般不用闪身,倒是用鹰扬来替代。 15)风卷:不多说了,学满。尽量放在加成段上。攻击时,能下血最好,不能下血打T也不错,不能下血也不能打T时,那你还是别卷了,破绽+的好快哦。 16) 龙腾:出招快,5连高G,还TMD的4秒无敌。曾被双刀憎恨的技能,堪称刀剑所有职业里最赖皮的技能。破绽:落地收招满慢,这点时间足够被点住了,落地时什么时刻点,不知道的玩家自己多试试就有感觉了。可以利用出招快且能迅速打出5击的特点来在瞬间把快红的对手送上西天。如果不是为了打红对手,还是别没事用龙腾了,落地就被点,郁闷死你。不过如果你是在对手加成卷你时龙腾那是可以的,在有效攻击的前提下,2段指南+龙腾是下血恨且快的,一般在对手鸿飞未收招或风卷未落地时使用。 17)鸿飞碧落:攻击高且带高会心的,如果RP爆发,一个加成鸿飞可以秒人的。斜方向位1指南+鸿飞+缠龙是比6合7连缠龙下血多很多的7连。这里有个操作技巧,在鸿飞扔出去后立刻表情在闪身可以让你不需要收回刀就可以移动; 18) 截脉:技能等级越高僵硬时间越长,不过最长不会超过5秒。另外要告诉大家,点穴技能也是可以加成的,加成后的僵硬时间会延长1秒钟,不错吧,例如:1指南+鸿飞+点穴 7连点穴僵直5秒哦。建议升1点就够PK用了。 19) 碎金:有多高学多高,此技能等级越高,动作越快,碎金失败后被僵直的时间越短。碎金用的好坏全看心里战了。实战碎金运用的精髓在于出其不意。对方红了你在跑过去,谁都知道你很可能要碎金。要掌握对手的出招习惯,提前估计出他要防御时碎金,这是一般人都反应不过来的。必要时可以结合假动作,真假混合起来欺骗。这里特别说明一下,女刀的5级碎金是非常快的,比男刀明显快一些。 20) 断云:有多高学多高,高G且实用的技能,一次7J+断云的下血量比风卷4连还多呢,结合破玉可以把断云放在加成段上,比缠龙去血多得多,可以这样做:在对手已经浪费一个气时又被你抓红(或点穴),2指南+1段羚羊+2指南+破玉掌+断云(正斜均可) 21)凝心:根据自己装备特点选择+点,高F的可以学高此技能,BT刀得悠着点用。凝心分2段,第一段不会+攻击 ,可以说是假的,第二段完成后攻击才会增加。PK时可用凝心1段的假象来骗取对方来点你,从而打断并僵直对手 22)指南式:PK时只有在对方红了连击时使用,其他时候千万别用 23)成风式:面对菜鸟你在用吧。和高手打你敢成风式,他就让你死 24)小必杀:可以拿来当龙腾用,效果一样,无敌4秒,出招迅速,攻击高 25)大必杀:有机会用吗?除非你遇到菜鸟了 26) 虎踞蟠龙:太重要的技能,一定尽量学高,5J的虎踞蟠龙一次可以削减三分之二的破绽,很多拉!一般都在对手被的击倒后使用,切忌此时只能用1段虎踞;或者鹰扬超员跳开用虎踞1段,尽量别用2段 (2)操作:如何迅速的提高熟练程度,我觉得首先要抛弃编辑器这个东西,从每天的一点一滴做起,无论是任务还是杀怪,都手动连击,慢慢的就习惯了,习惯成自然。当你习惯了手动连击时,就要开始考虑如何编辑合理的快捷键位置,这是PK高手必备的基本要素。键位设置原则按照动作学原理,把PK时技能使用频率高的技能设置到 食指 和 中指 上,如下图:
 以下是本人根据动作学设置的个人快捷键,给大家参考: Q龙博 W6合 E指南式 R断云 T流星 Y点穴 U凝心 A鸿飞 S如封似闭 D风卷 F乘风 G碎金 J虎踞 X缠龙手 C羚羊 V破军 B龙腾 N成风式 M鹰扬 2、PK战术与心里 当熟悉了操作和技能特点后,在双方装备等级相当的前提下,剩下的就看战术和心里了。 先说一下自己的几个PK实用技术组合: 1、被抓红后一定要迅速起爆,防止被升上天,原地起爆后你还有4秒无敌建议虎踞蟠龙,削减一下自己的破绽,不要追打,那都是白白浪费破绽值的做法 2、被点穴后等1秒在起爆,千万别立刻起爆,要不等你无敌效果消失后,你还是僵直的会受到第二次僵直 3、尽量少扔鸿飞,只有在对手僵直和红时再用鸿飞 4、当对手被你抓红时,如果对手此时又一个气,立刻升之;如果对手没气了,慢慢连之,等到其血剩1/4时,点之,在7连缠龙之 5、在对手远距离丢鸿飞时,可用断云劈之;如果时近身鸿飞,尽量别用Z闪,可以如风躲避鸿飞最后一段的僵直效果,或者乘风、破军进攻到他身后 6、如果对手风卷+加成你,而此时你不会红,切忌别死守,用如风1段和7级龙博的无敌效果躲开攻击,降低体力消耗;也可以2指南+龙腾击之 7、对手红了,而你还差空击一下才红时,可以啦远距离破军过去,这里说一下,超远距离破军是达不到敌人的,空戳完还和对手相隔3个距离,这样对手不会轻易的抓你红 8、对手没气且被你点住时,如果他剩1/2血建议用鸿飞7连缠龙,1/3血时用6合乘风缠龙,1/4时用6合指南缠龙 9、指南的4段中 每两段的间隔时间都足够你使出龙腾且不会被打断,利用这点可以在自己红时,反抓对手红 太多了,一时先想起这么些,就先写这些 接下来要明确你自己的打法,你是想主动进攻,还是打防守反击。主动进攻就是不惜增加自己破绽来打对手体力;防守反击就是骗取对手先红,然后连死,不过这样也会牺牲更多的体力 当然每个人的风格是不同的,所以和一个陌生人第一次交手,可以打的保守些,看看他是什么风格,在决定以后用什么方法打。我将众多PK玩家分为这几类风格: 1、 勇猛型:一上来就好像要打光你的体力一样,当他发现你总是防御的时候,就开始偷偷的碎金和缠龙,这时你要反应快些,即使如风闪开,如果反应快还可以在对手碎金缠龙瞬间羚羊攻之僵直之 2、 软磨硬泡型:你不进攻他也不进攻,就等着你来主动进攻。这时如果你也墨迹,那干脆别打了,你俩站一起赏风景更好。这就需要你主动进攻,你要知道对手这么打的目的就是为了抓你的红,要求你能很准确的计算自己破绽,在红的时候能躲开,如果不会那就认输吧;如果能躲开2次红,那你的对手就可怜了,最后他的结果就是没T,没T就不用说了,跑都跑不了,等死吧。 很想把本人所有的经验都写出来,但是发现很多东西确实只可意会不可言传,或许是因为本人表达能力不够好。先写到这里吧。领导来了,要干活了,日后继续补充。大家也可以补充。 自:Club.ChinaRen.com ------------------------------ [复制本贴地址] http://club.chinaren.com/118659476.html ------------------------------
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